IP Studio

AI 時代の差別化は、
「キャラクター」を持つこと。

ゆるキャラ・IP の総合プロデュースから SNS 運用、日本⇄マレーシアのクロスボーダー展開、IP ゲーム制作まで。日本式のキャラクター手法とマレーシアの開発力で、模倣できない資産をつくります。

なぜ今、IP なのか

生成 AI が機能差を消す時代に。

機能差は AI で消える

生成 AI で商品・コンテンツ・品質の差は急速に縮小。模倣できないのは「感情でつながるキャラクター」だけ。

IP は蓄積する資産

広告は止めれば消えるが、ファンを持つ IP は時間とともに価値が積み上がり、ライセンス収益を生む。

多面マネタイズ

グッズ、ライセンス、ゲーム課金、コラボ、そして RWA 証券化まで。キャラクターは収益の起点になる。

日本式 × マレーシア市場

ゆるキャラのノウハウを、ポップカルチャー受容度の高いマレーシアへ。多文化監修で 3 民族に届ける。

サービス

企画から、遊べる資産まで。

ゆるキャラ・IP 総合プロデュース

戦略 → デザイン → 権利化まで、愛されるキャラクターをゼロから設計。

  • ブランド分析とキャラクター戦略の策定
  • 世界観・性格・ストーリー設計(多文化・宗教監修込み)
  • デザイン開発(決定稿・三面図・表情集・利用規定)
  • 商標出願サポート(日本・マレーシア)
料金: RM90,000〜 + 月額 RM12,000相談する

SNS 運用コンサルティング

TikTok / Instagram / X でファンコミュニティを育てる運用設計。

  • アカウント設計・コンテンツカレンダー・投稿テンプレート
  • ショート動画フォーマット開発(TikTok / Reels)
  • KPI 設計(フォロワー・エンゲージメント・UGC)と月次レビュー
  • コメント運用・炎上回避ガイドライン
料金: 月額 RM6,000〜相談する

日本⇄マレーシア クロスボーダー展開

既存 IP を両国市場へ。ローカライズ監修からライセンス営業まで。

  • 市場適応監修(マレー/中華/インド系の受容性チェック)
  • 現地パートナー・ライセンシー開拓
  • 百貨店催事・ポップアップの企画運営
  • グッズ OEM 手配(ハラール対応素材選定)
料金: 個別見積相談する

IP ゲーム制作スタジオ

キャラクターを遊べる資産に。HTML5 / モバイルのカジュアルゲーム。

  • ブラウザ即遊び HTML5 ゲーム(LP・店頭 QR・LINE/Telegram ミニアプリ)
  • モバイルアプリ(iOS / Android)
  • 多言語実装(日英馬中)・リワード連動キャンペーン
  • 日本人ディレクション × マレーシア開発で従来の約 1/3 コスト
料金: HTML5 RM45,000〜 / アプリ RM150,000〜相談する
制作フロー

戦略が先、デザインは後。

デザイン先行は失敗の典型。順序が成否を分けます。

01

戦略・キャラクター企画

Day 1-21

ブランド分析、ターゲット定義、世界観・性格・ストーリー設計。デザインは後。順序が成否を分ける。

02

デザイン開発

Day 22-45

3 案 → 決定稿 → 三面図・表情集・利用ガイドライン。着ぐるみ・3D・スタンプの展開仕様も。

03

SNS 立ち上げ・運用

Day 46-90

アカウント設計、ショート動画フォーマット、コンテンツカレンダー、KPI と月次レビュー体制。

04

ゲーム化・マネタイズ

Day 91-

HTML5 / アプリゲーム、グッズ OEM、ライセンス営業、日馬相互展開、必要なら RWA 証券化へ。

ゲーム制作

キャラクターを、遊べる資産に。

日本品質のゲームデザイン × マレーシア開発で、従来の約 1/3 コスト。

マスコット・ランナー

エンドレスランナー。スコアで店頭クーポン発行。

HTML5 / LINE / Telegram
6〜8 週

キャラ育成タップ

放置・育成。毎日ログインで来店動機を創出。

iOS / Android
3〜6 ヶ月

ハラール・マッチ3

パズル。ブランド商品をモチーフ化。

HTML5
6〜10 週
実績

キャラクターが動かした数字。

食品メーカー(日本・調味料)

18万

フォロワー / 10ヶ月

課題: 商品機能で現地大手と差別化できず、認知ゼロからの進出だった。

施策: 猫モチーフのゆるキャラを開発、TikTok 中心に運用。ハラール監修済みのレシピ動画。

成果: 10 ヶ月でフォロワー 18 万人、指名検索 6.2 倍、現地小売 240 店舗導入。

小売チェーン(マレーシア・コンビニ)

92万

プレイ / 8週間

課題: 若年層の来店頻度低下、アプリ会員の継続率が伸び悩み。

施策: 店舗マスコット主役の HTML5 ランナーゲーム。スコアで毎週クーポン発行。

成果: 8 週間でプレイ 92 万回、クーポン利用率 31%、アプリ会員 +4.7 万人。

自治体観光協会(日本)

RM340K

年間ライセンス収益

課題: 観光 PR のキャラはあったが SNS が機能せず、ライセンス収益もゼロ。

施策: 世界観を再設計し SNS 運用を立て直し、マレーシア催事へクロスボーダー展開。

成果: 年間ライセンス収益 RM340K、海外イベント来場 2.1 万人。

料金プラン

ニーズに合わせて選べる 3 プラン。

SNS Consulting

既存キャラの SNS 運用を伸ばす

月額 RM6,000

  • 月次戦略レビュー
  • コンテンツ企画 8本/月
  • KPI ダッシュボード
  • コメント運用ガイド
相談する
人気

Full Produce

キャラ開発から SNS・ライセンスまで

RM90,000〜 + 月額 RM12,000

  • 戦略・デザイン開発
  • SNS 立ち上げ・運用
  • 商標出願(日馬)
  • グッズ・ライセンス展開
相談する

Game Studio

IP を遊べるゲームに

HTML5 RM45,000〜

  • HTML5 / モバイル
  • 多言語(日英馬中)
  • リワード連動
  • 運用・イベント
相談する
IP × RWA

育てた IP を、投資商品に。

確定したライセンス収益・ゲーム課金のロイヤルティ収益権は、Merca の RWA 機能でトークン化し、世界中の投資家へ提供できます。キャラクターづくりから資金化まで、ひとつのプラットフォームで完結します。

RWA マーケットプレイスを見る
FAQ

よくある質問

生成 AI で機能・品質・コンテンツ制作の差は急速に縮まります。一方、ファンと感情でつながる IP は模倣できない蓄積資産で、広告依存せずに認知・愛着・ライセンス収益を生みます。

あなたのブランドに、キャラクターを。

構想段階でも大丈夫。無料相談で、最適な進め方をご提案します。